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PTT KOEI 板有人詢問 251 北海孔融開局,以下為發表於該板的內容──

提到停戰同盟的話,我猜原 PO 是種田派,那麼以下提供的小技巧,想要安心種田五年十年不成問題,可以龜到軍備充足、也可以隨時想撿尾刀就溜出去撿尾刀,給原 PO 參考一下:

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以下為網路上蒐集而來的網友自創劇本,挑選出一些個人覺得有意思的進行介紹,並可下載試玩。



劇本檔已經改檔名為「SCEN0xx.S11」,"xx"如同下面劇本介紹的編號,下載後請放到目錄「\Media\scenario」之下,但請記得原本「\Media\scenario」內的劇本檔先備份,以免被覆蓋後無法救回。若有某劇本在遊戲中顯示不出來,請將那個劇本的檔名編號改成其他的試試,也許某個編號剛好是隱藏劇本的編號所以無法顯示。同理,如果您想玩隱藏劇本例如女流之戰,不用玩制霸模式只要直接將 SCEN013.S11 改為其他可進行的劇本編號即可。

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先聲明一下,本文非同以往詳細的 step by step 戰術說明,只是紀錄某次遊戲的過程而已,遇上本流程以外的變數可能要腦力激盪一下,想想怎麼解決。原文肇始於 PTT KOEI 板有人詢問 190 曹操打洛陽有沒有比較好的打法,以下為發表於該板的內容:



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五、人才篇


還記得在「序」之中當年的「三個臭皮匠可抓十個諸葛亮」嗎?舊版的三臭皮匠武力太差、向心力不足,且靠大量的 S/L 來抓曹軍將領;新版的三臭皮匠有公孫淵加入後如虎添翼,加上襄平強大的後勤補給,就算不依賴 S/L 也能取得可觀戰果。公孫淵霸氣外露的一段宣示,讓揮軍北平成了箭在弦上之勢!



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KOEI 的真相:


在 251 劇本開新局的畫面,關於劉岱勢力的敘述是這麼寫的「...依常套進行的話,必會遭致滅亡。必須有捨棄陳留的覺悟,渡港後攻下韓馥的鄴,也許是唯一的生存之道。」



攻下鄴的港口需要一段時間,而司馬懿五月就會打過來,陳留大約八月左右就會說掰掰,因此要在八月前打下鄴,除了引兵之外想不出第二條路。但,打下鄴既然是官方的建議,真相或許是「引兵」為官方認可的方式,而不是遊戲設計上產生的 bug...

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四、敵後篇


(一)前言

本篇的任務在「固守襄平」各篇之中,為測試過程最久、失敗次數最多的一篇。如果說 211 公孫恭為本體劇本中最困難的一個,那麼本篇或許算是所有任務中最難成功的了。記得當初多次幾乎已經放棄這個任務,費盡苦心看似找出解答,卻又造成新的變數墮入另一個無解的戰況。正也如此,好不容易成功之後,反而因為失敗的情況多到讓本篇不知從何說起;難以下筆的躊躇、如何統整的猶豫,都是使續集遙遙無期的原因。



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看過「全面啟動」(Inception)導演 Christopher Nolan 的初期鉅作「記憶拼圖」(Momento)嗎?這部片算是倒敘法的極致了,故事採雙線交錯進行,一條倒敘(彩色)、另一條正敘(黑白),算是絕無僅有的手法。如果戰記文也這樣搞怕是沒人看得懂了,不過採取倒敘的戰記倒是新鮮的嘗試,而倒敘回來又正敘回去,應該也是另一個絕無僅有了~~以下就來看看這是怎麼一回事。



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PTT 有板友詢問「何進包圍網」的陶謙開局,能否有不殺孫堅,吳國太,孫策的解法;要不殺任何人,答案大概就是全部俘虜起來吧?由於江東就只有陶謙、孫堅兩勢力而已,陶謙沒有需要分心的地方,可以專心對付孫堅,因此就算不過份欺負 AI,遵循 WFU 的三原則「無同盟、無單挑、無引兵」也是可能成功的。不過要拼無 S/L 的話,由於沒有測太多次,或許有些變數,直覺上成功機率還是滿高的。



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關於「三國志11有趣劇本彙整」的第一個劇本「二士爭功麒麟恨」,s90188 於【留言 #06】詢問如何守住劍閣的 30000 兵(上級難度)。雖說詢問的難度是上級,不過依照慣例本 Blog 都是以超級難度來說明。



綜觀周遭形勢,劍閣的士兵要存活下去只有打下漢中一途。只不過漢中地形易守難攻,要摸下漢中不是簡單的事,必須運用以下三點優勢:

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之前 龜大 曾 留言 表示 "逐紅顏群雄並起"劇本「最難的應該是貂蟬,因為她幾乎是全男武將的厭惡武將,陳留又無險可守,一開始附近大城都是10萬兵又易守難攻不加考慮,最有可能摸下來的就是濮陽或小沛,但摸下來的後續發展恐怕比烏龜孫還難玩...」由於非單挑要開局乍看之下一時沒有任何的靈感,所以這個任務就一直擱著,直到最近進行「固守XX」系列才開始認真研究,果然驗證了第六感是對的,所有常識中各種能想像的偷吃步全部無效。如果此開局不單挑的話,私自認為可以跟不引兵的 211 公孫恭並列「三11 前兩大最困難開局」。



此劇本的下載與簡介請看「三國志11有趣劇本彙整」劇本 10。

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以下為網路上蒐集而來的綜合主題好文(當然,大部分是遊俠網),挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。



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任務:194呂布能否在「超級模式不靠修改器死守濮陽最後反攻的打法?」

之前在「194 呂布開局滅曹」文末增補曾暫時放了兩篇濮陽防守反擊的方法,預備整理完畢後再將其獨立出來。一些之前未能找到解決方案的盲點最近有了突破性的進展,總算交出另一個自己能滿意的整體戰術,因此現在將三種思維整理成一篇新的主題,讓呂布開局進攻的戰術歸一篇,防守的戰術歸一篇,文章的分類比較有系統一些。



以下為了節省篇幅將前兩篇內容精簡化,詳細推導過程建議還是看「194 呂布開局滅曹」,已經看過的玩家可複習一下基礎概念,因為第三篇還是會應用到前兩篇的概念,或是記憶猶新略過也行,直接跳第三篇看曹軍如何被火神肆虐。

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以下為網路上蒐集而來的跟內政指令相關的好文(當然,大部分是遊俠網),挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。



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以下為遊俠網蒐集而來跟部隊、將領屬性相關的好文,挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。


(Pic from: xycq.net)


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本劇本的簡介及下載請參考「三國志11有趣劇本彙整」劇本 9。此劇本於「三國志11 留言板」留言 # 20 經 龜大 實測後發現孫堅開局較曹操、劉備困難,固開此專題研究孫堅開局之策略。當時擬定的策略已經證實攻下建業沒有多大問題,不過比較麻煩的反而是之後建業的防守,因此本文主要探討的重點為建業防守之策略。



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以下為遊俠網蒐集而來跟人才、遊戲操作相關的好文,挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。



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以下為遊俠網蒐集而來跟作戰指令相關的好文,挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。



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以下為網路上蒐集而來的跟建築設施相關的好文(當然,大部分是遊俠網),挑選出一些個人覺得有意思、實用的、可當非官方教科書的來進行介紹。


(Pic from: http://hksan.net)


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留言板 龜孫國 詢問 251 零陵、武陵如何開局,試了一下發現武陵開局還好,因為未發現人才很多,雖然大部分是雜魚,但是三11人多好辦事,要開局就沒啥大問題。而零陵雖然未發現人才只有兩個(劉巴、蔣琬),但強過武陵雜魚數倍,可惜的是這兩個魅力都不低,若是登用不到的話,以劉度家三人的能力怕是只能引兵開局了。





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留言版 KAGAYA 詢問「最近嘗試使用鐘會開局 上有張魯 這還好應付 但是底下的劉焉真的很難纏 城大兵多 手下的張任文武雙全,混亂不到也挑不下馬」。



的確梓潼這個地方很貧瘠、地形上無法堵路,且一開始只有20000兵,在沒有「難所行軍」的情況下要利用棧道引兵很吃力且不智,因為梓潼鄰近有三城不宜貿然進攻任何一城,兵力及糧食都必須保留以避免被夾攻時無糧食出擊。

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